闲来云南山水麻将自动分享战绩图到会合操作方法

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会合战绩分享,大家都比较的熟悉,在闲来麻将里面来说 用的玩家也是非常的多。

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高级麻师经验(1)——怎样求和

作为一个高级麻师来说,最重要的就是要会判断自己麻将牌的顺逆,决定自己的作战方案。

全副牌竖起之后,你必须作出一个判断:这副牌是否有和的可能?然后要作出决定:是否要和。这句话也许有人要反对:“打麻将就是求和,不要和打什么麻将!”但是,不顾牌风状况,一味求和,未必会有好的效果。
有人认为:当牌风不顺时,越是求和,越是给人家和出大牌的机会。你上了一张,打了一张尖张(尖张是一种容易给人吃进的牌),你刚听(再进一张牌就可成和叫听),人家和了;你听了三教(即如一、四、七万等),你的下家听单吊而自摸。所以,有时应该故意不求和,而专门注意对付下家或顺家,以求风头改变,方能转崐败为胜。

这种看法似乎有迷信的成分,未必合理;但不管自己牌的好坏,急于求和,确实时常会增加多输的可能性。

那么,怎样来断定自己的牌是否能和呢?这要看牌的顺、搭、对等情况。

麻将是以四顺一对而和的(那四顺不论是三张相连的一顺,或一碰,或一坎均可)。一副牌竖起的时候,倘若有两顺多一些,便是一副水准以上的牌;不到两顺便很少有机会可和了。这里所谓一顺,当与真的一顺有别,其算法如下:
一坎(三牌相同者)或一顺——一顺
一搭或一对——半顺。

对一搭的计算,如系两头搭子(即有两头牌可进者)可计算为四分之三顺;反之,如嵌搭子,则应算为半顺弱。倘若你有两个两头搭子及一对,那未你的牌便算有可和的可能性;如果你的牌比三搭一对还好,便是上等牌;倘若你的牌仅有一顺以下,便是“烂牌”,和的可能性极小,一般不必求和了。

当然,决定一副牌是否应该求和,除了要考虑上述诸因素外,还要看牌之大小(如仅有两对,一对为“发”,一对为“白”,竖起便是双番,当然求和)和零张之好坏。

判断零张的好坏,一般认为幺九及大张为劣牌,中心张子为好牌,尤其是与搭子相近的牌为好,假如有五六筒两张,三筒八筒当然是有相当用处,因为这种牌都有较多的机会从一搭而化为两搭。当然,这种机会能否变成现实,还要看“河里”(指里面的牌)及上下张的进出的情况;因为,有时一张一筒比五筒倒反而好(例如外面的四筒已碰出六筒又出二三张)。

在你决定这一副牌的作战方针之后,便要开始打出一张牌,下面便是几条出牌的原则(选择时就按照先后次序——如没有第一种的牌,则打第二种的牌,依次类推):
(一)非自己坐风的东、南、西、北风——做庄以先打北风为习惯,次为西风,再次为南风;但有时迹可因其他因素而更改。闲家(即非庄家)在习惯上以先打东风为原则;但遇庄家己连庄一二副者,则又需视本人牌的好坏而定打与不打。总之,其所以先打非坐风的东南西北风的根本理由为:这种牌成搭的可能性少而和数亦小,留之反予别家以上好的机会。

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